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gamificación y juego

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 ¿Qué es gamificación? La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas de los juegos. Objetivos de la gamificación Intentamos potenciar al máximo las habilidades de los niños a través de la experimentación y el juego, puesto que mediante la experiencia y la diversión creemos que es más fácil alcanzar aprendizajes más significativos y funcionales. Cualquier actividad realizada en contexto de la gamificación busca lograr tres claros objetivos: por un lado, la  fidelización   con el alumno, al cre...

Infografia

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 ¿Qué es una infografía? Una infografía es una representación gráfica que respalda una información y permite traducirla en algo que todo el mundo puede entender a simple vista. Es una herramienta de comunicación increíblemente útil, ya que al tener un formato visual, es procesada por el ojo humano mucho más rápido. Además, somos un 80% más propensos a recordar una representación gráfica que una textual u oral, ¡y también tenemos mejor predisposición para creérnosla! Vamos, que las infografías, bien pensadas y ejecutadas, pueden elevar nuestro mensaje y conectar mejor con nuestro público objetivo. ¿Para qué sirve una infografía? Una infografía nos puede servir para mejorar nuestra estrategia de marketing de contenidos porque tiene ventajas significativas frente a otros formatos. Bien construida, simplifica la información que queremos comunicar y hace más asequible los temas que a priori pueden resultar complejos de entender. Es un recurso que es fácil de compartir a través de...

Cuestionario

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 ¿Qué es un Cuestionario? El cuestionario es un formulario con un listado de preguntas estandarizadas y estructuradas que se han de formular de idéntica manera a todos los encuestados, el cuestionario en el proceso de una investigación social ocupa un lugar preciso en el proceso global, se debe construir después de haber planteado el problema de investigación y de haber explicitado sus objetivos. TIPOS DE CUESTIONARIOS Se pueden distinguir tres clases:   El cuestionario simple o autoadministrado. El Cuestionario por entrevista Las escalas sociométricas. El primero es aquel que los encuestados, previa su lectura, contestan por escrito, sin intervención directa de persona alguna. En los segundos, el cuestionario es aplicado a los sujetos investigados por personas especializadas en esta tarea quienes hacen a los encuestados las preguntas del cuestionario y anotan en el formulario sus respuestas. Los terceros, son las llamadas "escalas sociométricas" que son una for...

Video educativo

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 ¿Qué es? sirve para facilitar a los profesores la transmisión de conocimientos y a los alumnos la asimilación de éstos, los vídeos para la educación, son aquéllos que, obedeciendo a una determinada intencionalidad didáctica, son utilizados como recursos didácticos y que no han sido específicamente realizados con la idea de enseñar. Éstos pueden ser instructivos, cuya misión es instruir o lograr que los alumnos dominen un determinado contenido, cognoscitivos, si pretenden dar a conocer diferentes aspectos relacionados con el tema que están estudiando, motivadores, para disponer positivamente al alumno hacia el desarrollo de una determinada tarea. Características  presenta una serie de características, tales como su bajo coste o su facilidad de manejo, que le permiten estar presente en distintos momentos del proceso educativo: como Medio de Observación, como Medio de expresión, como Medio de Autoaprendizaje y como Medio de Ayuda a la Enseñanza. Medio de observación. El víd...

Pixton

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 ¿Qué es pixtón? Pixtón es una herramienta en línea para construir comic desde cero y sin mayor conocimiento de herramientas computacionales, con mucha facilidad y gran atractivo, permitiendo crear los comics que se necesiten desde una amplia galería de escenarios, elementos y personajes, los cuales se pueden modificar tanto en movimiento como en expresiones faciales para tener muchas más posibilidades. Permite a los usuarios crear sus propios cómics y compartirlos con los demás, permite dar burbujas de texto y voz a los personajes, permite editar la forma y posición de cada panel cómico, ofrece gama ilimitada de expresiones, permite subir tus propias fotos y personalizarlas de la manera deseada, se ofrece ajustes preestablecidos, plantillas y formas. pixtón es una herramienta tecnológica que permite a cualquier persona la posibilidad de realizar un comic o historieta de una manera fácil, la cual al finalizar el producto se puede compartir para que las demás personas lo pued...

Tecnología 1.3

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 TICS Tecnologías que utilizan la informática, la electrónica y las telecomunicaciones para crear nuevas formas de comunicación a través de herramientas de carácter tecnológico, esto con el fin de facilitar la emisión, acceso y tratamiento de la información, promueve el desarrollo de habilidades digitales, medio para procesar la información, y motivar al aprendizaje. permiten el desarrollo de competencias en el procesamiento y manejo de la información, el manejo de programas, desde diversas áreas del conocimiento, esto se da porque ahora estamos con una generación de niños/as a los cuales les gusta todo en la virtualidad. E-LEARNING se refiere al proceso de aprendizaje que tienen lugar por Internet y con el apoyo de herramientas tecnológicas, la educación cuenta con un ambiente de aprendizaje totalmente virtual y los profesores ponen a disposición el contenido y los estudiantes acceden desde cualquier ordenador o dispositivo móvil. construye el aprendizaje, compuesto por ...

Tecnología 1.2

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 Gamificación La gamificación es una metodología que  busca aumentar la motivación de los participantes en entornos que no son lúdicos y así alcanzar mejores resultados , generar un aprendizaje basado en juegos, La gamificación es un aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados de los alumnos en clase, tiene como objetivo mejorar la retención del conocimiento, mejorar algunas habilidades. Realidad virtual La realidad virtual trata de asimilar o simular las vivencias reales mediante las tecnologías informáticas, tratando de transportarnos a lugares diferentes, manipular objetos a partir de los gestos, lo podemos evidenciar mediante unas gafas o un casco VR con el fin de hacer creer que es una sola realidad. La realidad virtual es una herramienta virtual que ofrece un espacio de representaciones graficas las cuales trabajan una serie de acciones sensoriales propias de cada persona, propiciando ambientes reales o arti...